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游戏企业行业姿势锦集图片 游戏行业产业链

作者:admin 更新时间:2025-07-30
摘要:一、学游戏原画好还是3d建模好想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家解决这个世纪性的难题。我们要定义一下原画和3D建模这两个概念:游戏原画设计,分为两个岗位:角,游戏企业行业姿势锦集图片 游戏行业产业链

 

一、学游戏原画好还是3d建模好

想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家化解这个世纪性的难题。

大家要定义一下原画和3D建模这两个概念:

游戏原画设计,分为两个岗位:人物原画设计和场景原画设计

3D建模气氛4个岗位:手绘低模3D人物,手绘低模3D场景,次世代人物高模,次世代场景高模。

根据项目需求来看,次世代场景>次世代人物>手绘场景>手绘人物>人物原画>场景原画(总体来看,不是完全的)

这多少专业的话,到底应该选按个专业来进修相对好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。

从美术基础的角度来看:

1、如果你的美术功底特别好,学过3年以上传统绘画,而且有一定想象力和创新力,学原画;

2、如果你更偏给于原创思考和创新性,选择原画;如果知识渊博,了解历史古今,能想象到选择原画;

3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思考能力相对强,偏给于选择3d;

3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要运用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。

从就业上来看:

如果你希望更快更好地就业,选3D建模:

根据游戏美术岗位的需求量的大致来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代人物和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;

原画相对难就业的缘故:游戏企业原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,因此比例就决定招聘人数本来就少,招聘标准天然就水涨船高了。

从以后职业生涯进步的角度来看:

做3d建模升职的也许性也比原画大一些:由于3d建模团队人数多,需要的管理人员天然就多。原画人数本来就少,管理人员天然就少。因此3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。

但特别杰出的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。

从薪水涨幅来看:

以大家企业为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差异,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和顶级之间有差异。不管何者专业,学都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看职业岗位。

行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要思考3d的最终实现效果的,大家盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,因此原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。

希望大家都能找到适合自己的游戏美术专业,谢谢大家!

二、游戏3D建模要美术基础吗

游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关姿势,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话运用起来就会感觉到相对麻烦。

另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。

扩展资料:

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实全球里,真正的三维空间,有真正的距离空间。

计算机里只是看起来很像真正全球,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有壹个特性就是近大远小,就会形成立体感。

计算机屏幕是平面二维的,大家之因此能欣赏到真如实物般的三维图像,是由于显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关姿势,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

三、游戏企业的建模师一天都干啥子,累吗

一游戏建模师工资高吗?从宏观和微观层面看。

关于游戏建模师工资的难题,要分两个层面来看,壹个是宏观的层面来看,游戏建模师的平均工资能排到全部行业的前20名左右吧,做为游戏产业当中特别重要的壹个环节,平均工资比其它行业高是特别的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,何故会这样呢?一些只有三脚猫能力的同学,没法做出优质的作品,或者智慧很低,在职场当中经常得罪人,尤其是得罪领导,工资不低才怪,当然能力低是大多数人的难题。因此做游戏建模的同学,如果你碰到工资特别低的所谓前辈告知你游戏建模行业各种负面,没必要听,由于每壹个行业都有失败者,而你恰巧碰到的就是这么壹个行业的失败者,没必要让失败者引领你的只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工资会从5K到10K,到年薪100K这都不是难题。难题是:你能,还是不能?

二游戏建模自学能不能找到职业?不靠谱,还是跟高手混吧。

自学能不能找到职业,我的结论是:可以,然而很少。何故这么说呢?由于很多自学的同学,很少有能学成功的,在自学的经过中,会遇到各种各样的难题,单纯的只靠自己想办法化解,那是特别的难的,也很耗费时刻的,很多自学的物品会发现,越到自己越学不下去,因此别说靠自学找职业了,就是靠自学,能完成一套建模作品都很难的,自学最浪费的就是时刻,本来跟高手进修10分钟就能化解的难题,非得自己琢磨十天半个月的。

因此如果同学想让自己在游戏建模这个行业真正的立足,能够有一片自己的江湖,一定要跟有经验的高手进修,高手的价格就在于让你,听君一席话胜读十年书。我认识一位游戏建模高手,每天晚上8点都在网上不收费直播讲3D游戏建模和次世代的技术姿势和思考设计方面的物品,用通俗易懂的讲解,让大家明白啥子叫复杂的姿势,也可以领会的这么透彻,想学的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。

跟高手进修,才了解自己的差距在啥子地方,而不是自己壹个人瞎琢磨,大家进修是为了学会,通过这物品找到好职业,而不是跟自己较劲,浪费大量的时刻。

三游戏建模师的职业累吗??不累这事,距离大家有点远。

看到这个难题,我就想笑,我请问同学,你进修游戏建模是来享受生活娱乐的吗?如果想享受生活,可以在家里待着嘛,也可以躺在床上睡大觉,不进修不做游戏建模的职业,肯定不累啊。首先大家要树立一种意识,只要是职业,只要你想在职业当中想做出成绩,那么你就必须去故事累和辛苦这件事务,这是事务进步的必然,没有任何壹个行业,你天天在那里舒服的玩,就可以取得特别高的薪水或者职位。

当然除非你爸爸是游戏企业的领导或者老板,你是富二代,你可以凭借关系,在企业里吃香的喝辣的,啥子也不用干,难题是大家大多数人不都是普普通通的公民吗?不都得靠自己的努力,去提高自己吗?因此如果你想在游戏建模当中做出成绩,累无所谓,努力就是了。只有在累中,才能淬炼你的实力,淬炼你的想法,累是人生升华的炼丹炉,享受累,累只一个门槛,大家几许伶俐的人没看透累,给累字投了降,其实只要大家在累中前行,你就会成为更杰出的你。

四游戏建模师干得了多长时间?看你的实力和智慧喽。

游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。由于游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜爱享乐,因此游戏建模这个行业,会存在很久很久。

至于具体到个人,能干多长时间,这个事务就不好说了。一般只要你坚持进修各种游戏建模的技术,不断思索做出优质的作品,同时还有壹个高智慧,善于处理好职业中的各种关系,那么游戏建模这个行业,你会做的很久,你会成为部门负责人,甚至以后做自己的职业室,开自己的企业,这些都不是难题,也就是你从事这个行业会10年,或者20年,或者一辈子。

另外一种情况,你不愿意进修,不愿意努力,只想等着天上掉馅饼,即便是进修了,也是一瓶子不满半瓶子晃悠,没啥子能力,啥子像样的作品也做不出来,还处理不好企业里的各种人际关系,还容易得罪人,那么你的游戏建模师之路,估计是干不久的,也许几天,也许勉强一两年,然而肯定不会太久的。

五游戏模型师,主要做啥子职业?

1、建模。

游戏建模师,建模这个职业是肯定要有的。建模这个经过是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为人物建模、场景建模这两块,人物建模,即创建人物、NPC等人物的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

2、贴图。

游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。

做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成壹个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方式就是先把纸盒子整个展开来,接着再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个经过,展开的平面,就等于于是盒子的UV。

六游戏建模有哪些入门小姿势。

(一)游戏原画解析。

游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。

(二)模型道具建模思路。

要点:局部拆分制作,接着合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,而且命令运用和姿势点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。

(三)游戏模型道具制作,局部拆分制作要点:

1.不要按图片照着勾线,进修阶段需要锻炼自己的眼力。

2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。

(四)UV拆分。

(1)平面投射:把凌乱的uv放在壹个框里。

(2)拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的守则进行拆解。

(3)运算:化解拉伸难题。

(4)摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝难题在往后就是绘制是否顺手。

(5)贴图绘制:要学会需找固有色,然而不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。